dnf手游罗特斯可以打几次

手游攻略 · 2026-08-24

先给结论:目前委托里的“深渊降临之使徒罗特斯”,每个角色每周最多挑战3次,次数在每周一早上6点统一恢复;账号没有固定的9次上限,实际能打多少取决于拥有多少个符合条件的角色。玩家经常看到的“罗特斯一周最多打9次”,主要是早期普通、入门团本的算法,指每天最多安排3个角色、每个角色每周参与3次,因此账号累计最多9次,这个说法不能直接套用到当前的深渊降临罗特斯入口。

dnf手游罗特斯可以打几次[图1]

当前深渊降临罗特斯分为普通、困难、英雄和噩梦四档难度,同一个角色每周总共最多挑战3次,不能把四个难度分别计算后变成12次。不同难度消耗的入场材料数量也不一样,普通消耗1个超频干扰发射器,困难和英雄消耗2个,噩梦消耗3个,抗魔要求则随着难度逐档提高。选择难度时,不能只看队伍面板数值,还要结合复活限制、职业续航和队友熟练度,伤害不足时盲目冲高难度,很容易把每周次数浪费在反复失败上。

dnf手游罗特斯可以打几次[图2]

奖励次数和挑战次数需要分开理解。早期普通、入门罗特斯通常是单个角色每周领取1次奖励,冒险团每周最多安排3个角色领取;普通与入门之间共享奖励额度,某个角色打了其中一种,另一种就不能再次领取这一轮奖励。困难罗特斯在早期规则中则与普通团本独立计算,单角色每周可以领取1次,最多由3个角色获得奖励。也就是说,玩家看到“还能不能进”和“还能不能翻牌”是两回事,进入次数、奖励次数以及退出造成的扣除并不完全相同,真正操作前应以团本界面显示的剩余次数为准。

实战方面,深渊降临罗特斯没有固定通关倒计时,核心压力来自精神污染值。污染值会持续增长,只有一支队伍留在地下城时增长会明显加快,达到100%就会挑战失败,因此组队后要尽量让两支队伍同步推进,不能让一队清图、另一队长期停在入口等待。普通难度适合熟悉机制和养成不足的角色,困难难度需要稳定输出与躲避能力,英雄、噩梦则更看重队伍配合和复活管理。进入前准备好恢复药剂、无色小晶块以及对应门票,队伍中安排辅助职业时优先确认增益覆盖和复活安排,能明显减少翻车。

如果只是想记住最实用的答案,可以按两种情况判断:新入口的深渊降临罗特斯是每个角色每周3次,多个角色可以分别参与;旧普通、入门罗特斯则重点看每周3个角色的奖励额度,早期账号累计参与上限常按9次计算。挑战失败、强制退出和奖励领取都会影响剩余次数,尤其累计退出攻坚队达到规定次数后,角色可能无法继续加入队伍,所以不要为了蹭奖励随意跳车。周初先用主力角色冲能稳定通关的难度,再把剩余名额分配给小号,才能兼顾材料收益和装备提升。

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