终末地官网
- 分类
- 冒险解谜
- 大小
- 947.80MB
- 版本
- 43
- 更新
- 2026-07-01
- 系统
- Android 5.0+
- 厂商
- 站点整理
终末地是什么?它就是鹰角网络憋了好几年掏出来的那款明日方舟正版续作,全名明日方舟终末地。你以前玩方舟是横着屏幕摆干员守塔,这回直接把你扔进一个3D大世界,能跑能跳能搓连招,操作感拉满。美术还是那股熟悉的冷色调工业风,但玩法从策略塔防彻底转向了动作即时战斗,老角色也换了身行头重新登场,老玩家看了会心一笑,新玩家上手也不会觉得门槛高。反正你要是喜欢动作游戏又刚好是方舟老粉,这游戏基本属于必玩那一档。
1. 根子上还是明日方舟那个世界观,但舞台搬到了塔卫二这颗危机四伏的星球上,玩法变成了3D即时策略RPG,探索和战斗是绑在一起的。
2. 地图设计有点意思,既有开放世界那种大范围跑图,也有箱庭式的精细区域,平原密室随便钻,走着走着就能触发动态事件,不会让你空跑。
3. 战斗是四人小队即时制,你得手动操控角色走位、丢技能,还要盯着部位破坏、失衡值和破绽状态这些机制,不是那种站桩对轰的套路。
4. 基建经营这块缝得很深,能自己规划自动化生产线,搞电力网络、交通调度,慢慢搭出一整套集成工业体系,种田党狂喜。
5. 干员招募培养还是老味道,每个角色都有独立技能树和背景故事,家园里能互动能刷好感,养成线够你研究一阵子。
![终末地官网[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1ef46a7eba7.46175471.png)
下面按推荐度从高到低排,你抽到哪个心里有个数就行。
骏卫
物理队通用核心,回技力还能打,属于抽到就能直接塞进队伍的那种。
余烬
手残党福音,开荒期通用回血,操作跟不上就靠他兜底。
黎风
数值确实不错,但问题在于没有不可替代性,后面容易被人顶掉。
![终末地官网[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1ef47059c89.41825235.png)
别礼
冰队可选用,但出伤效率是真的慢,跟后续卡池的节奏也不太搭。
![终末地官网[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1ef47486118.84650296.png)
艾尔黛拉
最强奶辅,开荒必练,但第三天就白送,你懂的。
![终末地官网[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1ef479d8495.76159040.png)
一、伤害公式
1、最终攻击力:
总攻击力乘以。破防力越高增伤收益越缩水,但你要是完全不管破防力,那减伤惩罚也够你喝一壶的。
2、敌人的破防:
这点很多人没注意,其实敌人破防跟种类无关,只看等级。一级敌人不管是什么,破防力和防御力都是21;70级敌人不管是什么,都是672。所以越到后期等级影响越大。
3、大多数伤害乘区是独立:
四件套40%属性伤害提升、武器80%属性伤害提升、导电50%属性伤害提升、破防机制增伤、武器特效全伤害类型10%提升,这些应该都是独立乘区。
4、暴击和属性融合机制:
破碎触发的爆炸按技能伤害200%造成结晶伤害,但实际打出来你会发现不是暴击后二倍那么简单。属性融合本身可以暴击,暴击伤害倍率看触发者。
Q: 基建集成工业系统怎么规划?
A: 围着协议核心来布局,先把电力、基础零件和药品的生产线拉起来。传送带带宽要分配好,电力网络记得留扩展空间,地形也能拿来当防御用。
Q: 资源怎么获取和分配?
A: 探索时优先捡电力、合金、数据核心这些关键资源。基地里产线要合理规划,仓库定期升级别让它溢出。加个联盟能协作共享资源,前期压力小很多。
“从2D塔防变成3D即时战斗加开放世界,这步子迈得挺大,但跑图打连招的手感真不错,一玩就停不下来。”
“世界观和美术还是方舟那个味儿,角色设计依然戳我。战斗要算失衡值和破绽,不是无脑丢技能,策略性比我想的强。就是资源种类太多,前期得花点时间理顺。”
“联机合作开荒体验很好,期待后面更多干员和区域更新。”